四、不拘一格搞创作
皮克斯在创作的致胜法宝就是四个字“不拘一格”,主创人员的创作过程中随时可能会大脑激荡一千六百回,没有固定的条例,想到什么都可以说,想到什么都可以做。“以下犯上”是皮克斯的优良传统,嘻嘻哈哈是皮克斯人的一贯工作态度。一本正经的人是无法在皮克斯立足的,因为这样的人不适合拍电影给孩子看。
动画电影有两样东西必须过硬,一是技术、而是剧本。三维动画的至高境界就是以假乱真,这个水平只要刻苦钻研,很多公司都可以做到。而剧本的天才创意,不是哪家公司随便说说就可以拿得出来的。
皮克斯就是靠着不拘一格得创作方法,才勾引出了众多工作人员的奇思妙想,任何人都可以参与剧情的创作讨论,主创们为了使《海底总动员》中的海水显得更加蔚蓝,还特意考取潜水执照,直接深入海洋去观察研究。公司中的员工谁有新的创意都可以写下呈报,就是因为这种集腋成裘的制作方法,才使得皮克斯的每一部动画电影都显得细腻真挚,创意无限宽广。
从2002年第74届奥斯卡奖开始,奥斯卡增加了最佳动画长片的奖项,首获殊荣的是梦工场动画大作《怪物史瑞克》,皮克斯的《怪物公司》没能扳到这个绿色大怪物,历史第一就这样和他们擦肩而过。但是坚韧的皮克斯人不会就这样轻易言败,他们03年和04年接连推出了《海底总动员》和《超人家族》两部力作,连续两年捧走了奥斯卡最佳动画长片这一奖项,荣耀绝对不输于梦工场动画。
今年的奥斯卡之夜,《飞车正传》惜败给了华纳公司制作的《快乐大大脚》,或许人们有些厌倦了皮克斯的传统温情路线,有竞争才有发展,相信皮克斯会把这次失败当作前进的动力。今年皮克斯的新作《料理鼠王》,一定会给观众带来耳目一新的感觉,因为不断创新才是皮克斯一贯的宗旨。奥斯卞/文
附:皮克斯动画长片作品年表及其全球票房
1995 《玩具总动员》 3.62亿美元
1998 《虫虫特工队》 3.6亿美元
1999 《玩具总动员2》 4.83美元
2001 《怪物公司》 3.87亿美元
2003 《海底总动员》 8.6亿美元
2004 《超人家族》 5.36亿美元
2006 《飞车正传》 4.61美元
在0-3岁更多的是对孩子进行感统训练、注意力训练、精细运动训练、情绪管理等,3-6岁更多的是涉及到语言类、情商类、艺术创造类的训练。0-3岁是孩子的服从期,3-6岁是协商期,不同的时期孩子有不同的生长发育特点,上述所介绍的亲子游戏都适合0-3岁的孩子玩,而3-6岁的孩子比较适合情景模拟的亲子游戏,如模拟课堂,可以让家长扮演老师,孩子扮演学生,玩具也扮演课堂,在这样的情景中,孩子就可以有一定的有优越感,因为当家长作为老师提问时,玩具不会回答,而孩子可以,这样能激发孩子尽情表达自己的想法,同时还能给孩子制定、了解一些规范,如发言要举手,帮助孩子形成规则意识。
亲子教育专家
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