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如何教育幼儿主动爱学习

2009-09-03 13:52 佚名

  第三步:按需要随时创造新玩法

  ● 提高计算能力和速度

  双方每次各抓5张牌,然后寻找加起来是13的牌(可以两张相加,也可以多张累加),如果成功,那这几张牌就成为自己的牌,最后,以双方牌数的多少来决定胜负。同理,也可以打十四点、十五点等等。

  ● 提升记忆力

  比如,每张牌上有一只恐龙,千一很快就准确地记住了哪张牌是什么恐龙、攻击力是多少等等。而且,每次打牌结束后,引导孩子回想一下、复述打牌的过程和细节。渐渐地,他还能和我们玩盲牌,也就是双方不用牌,而是空对空,凭记忆力和想象力打牌,所有的打牌过程都靠大脑和语言来完成,仿佛武林高手的“意念对决”。

  ● 锻炼心理承受能力

  我们在打牌前就约定:打牌时谁都不许让孩子。一来是要锻炼他的真本领;二来是要锻炼他的心理素质,让他能正确地对待输赢。一开始,千一会因为输牌而发脾气、哭鼻子,甚至不承认失败的事实,但由于我们坚持不故意让他,慢慢地,他就再不会这样了;反而,他那股“不服输”的劲头促使他潜心研究牌技,经常独自一人同时玩两家甚至三家,反复琢磨其中的奥妙。到了晚上,我们都闲下来的时候,他就拉着我们一起“玩真的”。就这样,他的牌技进步很快,和我们已经是“牌”逢对手了,也就根本不需要我们让着他了。

  ● 开发设计才能

  当时,我们住的房子是错层结构,家中有五级台阶,千一就在前四级台阶上分别按扑克牌的花色接龙。第一级,黑桃A至K;第二级,红桃A至K;以此类推,红黑相间;最高的第五级台阶则正好用来摆放大、小王。很巧妙、很有趣、很好看!

  千一还自创了一个“扑克时钟”:扑克牌的A至Q分别代表时钟的1点至12点;其中,3、6、9、Q(即:3点、6点、9点、12点)用红桃,其余点数均用黑桃;更妙的是钟盘中央的三根指针,大王是时针,小王是分针,方块K是秒针,虽然每张扑克牌的长度一样,但千一却能想到用“叠放”的方式,使这三张牌在视觉上产生了长短错落的效果。

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